SketchUp – Initiation

Expertises digitales

Intervenants

Julien Gomard, Infographiste 3D, spécialiste de l'outil SKETCHUP qu'il utilise dans un cadre de production

Contexte

Trimble SketchUp est un logiciel de modélisation 3D, d’animation et de cartographie orienté vers l’architecture. Initialement édité par la société @Last Software (racheté par Google ensuite), ce logiciel se caractérise par des outils simples (rotation, extrusion, déplacement, etc.), qui en font un logiciel de 3D très différent des modeleurs 3D classiques.

Objectifs

Utiliser le logiciel SKETCHUP© pour modéliser simplement des projets 3D, et créer des images photo-réalistes à partir de cette maquette numérique ; pour assumer les fonctions de « Concepteur 3D ».

Acquérir une autonomie professionnelle dans l’utilisation des fonctions de bases : les outils, les calques, les scènes, et la présentation dans Layout.

Programme

JOUR 1

La prise en main

  • Comprendre le modèle SKETCHUP
  • Comprendre l’Interface, les menus et les barres d'outils
  • Créer, configurer et visualiser le modèle
  • Configurer SKETCHUP

Les bases du logiciel

  • Découvrir les outils de dessin
  • Dessiner précisément avec les inférences
  • Connaître les outils principaux
  • Utiliser les outils d’édition
  • Copier avec SKETCHUP

La modélisation du projet

  • Modéliser le sujet principal
  • Modéliser les objets 3D du projet

La famille des objets 3D WAREHOUSE

  • Trouver cette bibliothèque
  • Télécharger les objets 3D
  • Modifier et enregistrer les objets

Les mesures et quantités

  • Mesurer des longueurs et des longueurs cumulées
  • Mesurer des surfaces et des surfaces cumulées
  • Mesurer un volume
  • Générer un rapport

JOUR 2

Le graphisme dans SKETCHUP

  • Appliquer des matières sur le modèle
  • Colorier et utiliser la boîte de dialogue « Matières »
  • Définir les matières par défaut
  • Modifier et créer des matières
  • Positionner et orienter une matière
  • Utiliser la fenêtre des Styles
  • Découvrir la barre d’outils Style

Les extensions intégrées (plugin Sketchup de base)

  • Modéliser le terrain
  • Régler les outils de Caméra

La gestion des calques

  • Créer ou supprimer un calque
  • Placer des entités sur un calque
  • Rendre un calque actif, visible ou invisible
  • Régler le mode affichage couleur par calque

L’initiation aux moteurs de rendu V-ray et Enscape

  • Découvrir l’interface
  • Gérer les lumières
  • Gérer les matériaux
  • Utiliser les paramètres de rendu – calcul de l’image
  • Enregistrer des images

JOUR 3

Les scènes et création de points de vue CAMERA

  • Positionner la caméra
  • Pivoter le point de vue
  • Créer une scène
  • Renommer une scène
  • Paramétrer une scène
  • Animer une scène
  • Exporter au format MP4 ou JPEG

La présentation dans LAYOUT

  • Découvrir l’interface utilisateur de LAYOUT
  • Configurer le document LAYOUT
  • Insérer un modèle SKETCHUP
  • Insérer des images
  • Dessiner dans LAYOUT
  • Ajouter des cotations, du texte et des étiquettes
  • Créer des calques
  • Imprimer et exporter

Contrôle de connaissances

  • 92%Indice de satisfaction 2025