SketchUp – Perfectionnement

Expertises digitales

Intervenants

Julien Gomard, Infographiste 3D, spécialiste de l'outil SKETCHUP qu'il utilise dans un cadre de production.

Contexte

Trimble SketchUp est un logiciel de modélisation 3D, d’animation et de cartographie orienté vers l’architecture. Initialement édité par la société @Last Software (racheté par Google ensuite), ce logiciel se caractérise par des outils simples (rotation, extrusion, déplacement, etc.), qui en font un logiciel de 3D très différent des modeleurs 3D classiques.

Objectifs

Utiliser le logiciel SKETCHUP© pour modéliser simplement des projets 3D, et créer des images photo-réalistes à partir de cette maquette numérique 3D ; pour assumer les fonctions de « Concepteur 3D ».

Acquérir une autonomie professionnelle dans l’utilisation des fonctions de bases : les outils, les calques, les scènes, la présentation dans Layout, et les fonctions avancées.

Programme

JOUR 1

Le Traitement des Matériaux
  • Les Matériaux PBR. Définition et utilisation
  • Les sites de téléchargements des Matériaux PBR
  • Le Plugin gratuit Architextures
  • Passerelle vers Enscape et Vray
La Modélisation de formes complexes
  • Plugins: La Suite FREDO6, Round Corner, Curviloft, Soap Bubble, True Bend ...
  • Dessiner à partir d'un PDF, d'une photo adaptée
  • L'Analyse de la maquette 3D : Plugin Cleanup3
Les OPERATIONS Booléennes
  • Créer des objets SOLIDES
  • Interaction entre deux objets Solides
  • Récupération et analyse du résultat
  • Réparer un objet 3d non Solide avec Plugin Inspector
Le RENDU dans SketchUP
  • Découverte du moteur de rendu VRAY
  • Découverte du moteur de rendu Enscape
  • Calcul d'une image (source de lumières, matériaux et PRESET de rendu)
  • Calcul d'une vidéo (paramètres, enregistrement et export)
JOUR 2

Importer des fichiers Dwg Autocad vers SketchUp
  • Importer un fichier dwg. Paramétrer l'import
  • Mise à l'échelle précise du document Autocad
  • Nettoyer les polygnes, splines, hachurages
  • Modifier le SCU du fichier
  • Plugin : Création des surfaces automatiques
Le WORKFLOW du Projet SketchUp
  • Classification des objets par famille
  • Nomenclature des groupes, composants
  • Manipulation des calques
  • Création d'une bibliothèque d'Objets 3D
  • La STRUCTURE de la maquette SKETCHUP
  • Rapport de Quantification
Les TEMPLATES dans SketchUP
  • Créer un modèle (template) dans SketchUp
  • Paramètres à valider
  • Enregistrement du template
  • Créer un modèle (template) dans Layout
  • Paramètres, enregistrement
L'Insertion de la maquette 3D SketchUP
  • Définir le Nord du Projet
  • Importer le fichier image (jpeg) d'arrière-plan
  • Aligner les points de fuites
  • Placer l'origine
  • Dimensionner l'Echelle de l'image
  • Masquer l'image de premier Plan
Contrôle de connaissances
  • 89,33%Indice de satisfaction 2023