Twinmotion

Expertises digitales

Intervenants

Lorenzo Ascani, Architecte, infographiste et perspectiviste

Contexte

Le logiciel de rendu Epic Games TWINMOTION © a été conçu spécifiquement pour le rendu. Il permet une totale immersion en temps réel dans les projets, dans un environnement dynamique et réaliste. Il prend en charge une vaste gamme de fichiers et peut donc être utilisé en complément d’autres logiciels d’architecture, notamment (Revit, Sketchup, Archicad, etc.). Ses outils offrent la possibilité de développer et d’affiner la conception d’un projet tout en travaillant avec une qualité photoréaliste complète. Il est équipé d’une vaste bibliothèque de matériaux, d’objets qui peut être personnalisée. Il permet de créer et d’exporter des images, des panoramas et des animations de manière instantanée.

Objectifs

  • Maîtriser les outils de contextualisation, de modélisation et de mise en place de textures, de lumières.
  • Maîtriser la création de rendu en production (images, panoramas et vidéos)

Programme

JOUR 1 - Explorer un projet

L’interface du logiciel
  • Unreal Engine : installation
  • Paramétrages de base (Langue, Unité, Qualité, Apparence)
  • Fenêtre
  • Bibliothèque
  • Panneau graphique de la scène / Arborescence (Scène graphique)
  • Barre d’outils
  • Quai
La navigation
  • Outils de navigation dans la scène (Regarder / Se déplacer / Orbite 3D / Vitesse)
  • Paramétrage de la navigation (Présélection de navigation semblables à un outil / Heure...)
  • Cube de section (Mise en place / Paramétrage)
  • Point Pivot et modifications basiques (Rotations / Échelles / Translation)
  • Collisions
Créer un projet

Les étapes de création d’un nouveau modèle
  • Importation d’un fichier et paramétrage
  • Sauvegarde
La mise en place du contexte du projet
  • Génération du contexte (urbain et naturel)
  • Outils peupler (Peindre / Éparpiller / Espacement / Zone)
  • Placement et paramétrage de l’environnement
  • Paramétrage du paysage
  • Gestion de l’éclairage de l’environnement
La gestion des Matériaux et des Lumières
  • Matériaux : paramétrage et affectation des matériaux
  • Matériaux spéciaux : Adobe Substance 3D
  • Personnalisation de la Bibliothèque avec de nouveaux matériaux (Téléchargement de ressources externes textures fabricants ou utilisateurs / Création / Paramétrage)
  • Gestion de la Bibliothèque utilisateur
  • Lumières
JOUR 2 - Créer un projet (suite)

La gestion des objets (Mobiliers / Personnages / Végétation / Véhicules)
  • Placement et paramétrage des objets
  • Personnalisation de la Bibliothèque avec de nouveaux objets (Téléchargement de ressources externes : fichiers fabricants ou utilisateurs / Création / Paramétrage)
  • Librairie Sketchfab et Megascan
  • Gestion de la Bibliothèque utilisateur
  • Gestion de l’Arborescence (Containers / Sous-containers)
L’enrichissement du contexte avec des cheminements (Piétons / Cyclistes / Routiers)
  • Mise en place de chemins
  • Paramétrage (Type / Largeur / Densité…)
  • Animation des objets (systèmes animés)
Les sorties

Images de rendu et Panoramas
  • La création et le paramétrage (Camera / Ombre / Éclairage / Luminosité / Filtres / Reflets…)
  • Moteur de rendu Path Tracer
  • ID calques
  • L’exportation (formats .PNG / .JPG / .EXR)
Présentations / Vidéos
  • La création et le paramétrage (Ombre / Éclairage / Luminosité / Filtres / Reflets…)
  • La Présentation
  • Le Phasage
  • L’exportation d’un clip (formats .MP4 / .PNG)
Contrôle de connaissances
  • 94,83%Indice de satisfaction 2024