V-ray pour Revit

Expertises digitales

Intervenants

Julien Gomard, Architecte spécialiste du moteur de rendu et d'illumination V-RAY

Contexte

V-Ray est un moteur de rendu et d'illumination utilisé comme extension pour plusieurs logiciels de modélisation 3D. V-ray est reconnu dans le monde de la visualisation architecturale où les délais sont souvent très serrés, les scènes complexes et les très hautes résolutions nécessaires. V-Ray pour Revit s'intègre parfaitement au flux de travail Revit.

Objectifs

  • Maîtriser les outils de modélisation, textures, lumières et rendu de V-RAY pour Revit
  • Maîtriser les combinaisons de rendu en production
  • Savoir réaliser une post-production avec Photoshop

Programme

JOUR 1

Définition et création d'un matériau

Principes de base des matériaux dans Revit Architecture
  • Notion de « Ressources » dans Revit Architecture
  • Matériaux prédéfinis Revit (bois, métal, peinture…)
  • Distinction propriétés de graphisme et d'apparence
  • Création d'un matériau à partir d'une ressource générique
  • Éléments de texture
  • Modification des propriétés d'apparence d'un matériau générique
  • Gestion des matériaux (bibliothèque de matériaux)
JOUR 2

V-Ray présentation du moteur de rendu et du paramétrage
  • Le rendu standard, le rendu RT, Les réglages de qualité d'image
  • L'environnement l'utilisation des HDR
  • Les matériaux V-Ray
  • Les réglages du moteur et les outils du frame buffer
Définition des sources d'éclairage
  • Distribution et paramétrage de la lumière : type (IES…), intensité, ensoleillement, familles de luminaires
L'environnement sous Revit
  • Composants de site / RPC …
Les réglages depuis Revit
  • Les caméras : création et paramétrage
  • Les coupes pers, la vue intérieur, la vue extérieure
JOUR 3

Exercice : Scène intérieure / ou Extérieure.
  • Application d’une image dans différents canaux
  • Réglage et test de propriétés
  • Création d’une texture complexe
  • Effets 2D et 3D (dégradés, damiers, bruit, roche)
  • Effet en raytracing
  • Application d’une texture complexe
  • Réglages des différents types de lumière sur des scènes
  • Mise en place de lumières « fabriquants »
  • Gestion de l’éclairage de matériaux
  • Finalisation du rendu
La Post Production
  • La fenêtre V-Ray Frame Buffer
  • Les calques rendus Elements
  • La maquette blanche – le réglage des lumières
Contrôle de connaissances
  • 90,67%Indice de satisfaction 2023