V-Ray est un moteur de rendu et d'illumination utilisé comme extension pour plusieurs logiciels de modélisation 3D. V-ray est reconnu dans le monde de la visualisation architecturale où les délais sont souvent très serrés, les scènes complexes et les très hautes résolutions nécessaires. V-Ray pour Revit s'intègre parfaitement au flux de travail Revit.
Intervenants
Julien Gomard, Architecte spécialiste du moteur de rendu et d'illumination V-RAY
Contexte
Objectifs
- Maîtriser les outils de modélisation, textures, lumières et rendu de V-RAY pour Revit
- Maîtriser les combinaisons de rendu en production
- Savoir réaliser une post-production avec Photoshop
Programme
JOUR 1
Définition et création d'un matériau
Principes de base des matériaux dans Revit Architecture
- Notion de « Ressources » dans Revit Architecture
- Matériaux prédéfinis Revit (bois, métal, peinture…)
- Distinction propriétés de graphisme et d'apparence
- Création d'un matériau à partir d'une ressource générique
- Éléments de texture
- Modification des propriétés d'apparence d'un matériau générique
- Gestion des matériaux (bibliothèque de matériaux)
- Le rendu standard, le rendu RT, Les réglages de qualité d'image
- L'environnement l'utilisation des HDR
- Les matériaux V-Ray
- Les réglages du moteur et les outils du frame buffer
- Distribution et paramétrage de la lumière : type (IES…), intensité, ensoleillement, familles de luminaires
- Composants de site / RPC …
- Les caméras : création et paramétrage
- Les coupes pers, la vue intérieur, la vue extérieure
- Application d’une image dans différents canaux
- Réglage et test de propriétés
- Création d’une texture complexe
- Effets 2D et 3D (dégradés, damiers, bruit, roche)
- Effet en raytracing
- Application d’une texture complexe
- Réglages des différents types de lumière sur des scènes
- Mise en place de lumières « fabriquants »
- Gestion de l’éclairage de matériaux
- Finalisation du rendu
- La fenêtre V-Ray Frame Buffer
- Les calques rendus Elements
- La maquette blanche – le réglage des lumières